एएसटी% - सहायता प्रतिशत (NBA में 1964-65 सीज़न से उपलब्ध); सूत्र 100 * हैएएसटी/ ((((एमपी/ (टीएमएमपी/ 5)) *टीएमएफजी) -एफजी ) असिस्ट प्रतिशत, टीम के साथी क्षेत्र के उन लक्ष्यों के प्रतिशत का एक अनुमान है, जो एक खिलाड़ी ने फर्श पर रहते हुए सहायता की थी।
पुरस्कार शेयर - सूत्र है (पुरस्कार अंक) / (पुरस्कार अंकों की अधिकतम संख्या)। उदाहरण के लिए, में2002-03 एमवीपी मतदानटिम डंकनसंभावित 1190 में से 962 अंक थे। उसका एमवीपी पुरस्कार हिस्सा 962/1190 = 0.81 है।
बीएलके% - ब्लॉक प्रतिशत (एनबीए में 1973-74 सीज़न के बाद से उपलब्ध); सूत्र 100 * (बीएलके* (टीएमएमपी/ 5)) / (एमपी* (ऑपएफजीए-ऑप3पीए ))। ब्लॉक प्रतिशत प्रतिद्वंद्वी के दो-बिंदु क्षेत्र गोल प्रयासों के प्रतिशत का एक अनुमान है, जब खिलाड़ी फर्श पर था।
बीपीएम - बॉक्स प्लस/माइनस (एनबीए में 1973-74 सीज़न से उपलब्ध); प्रति 100 संपत्ति पर अंकों का एक बॉक्स स्कोर अनुमान जो एक खिलाड़ी ने लीग-औसत खिलाड़ी से ऊपर योगदान दिया, एक औसत टीम के लिए अनुवादित। कृपया लेख देखेंबॉक्स प्लस/माइनस (बीपीएम) के बारे मेंअधिक जानकारी के लिए।
डीआरबी- डिफेंसिव रिबाउंड्स (1973-74 सीज़न से NBA में उपलब्ध)
डीआरबी% - रक्षात्मक रिबाउंड प्रतिशत (एनबीए में 1970-71 सीज़न के बाद से उपलब्ध); सूत्र 100 * (डीआरबी* (टीएमएमपी/ 5)) / (एमपी* (टीएमडीआरबी+ऑपओर्ब ))। रक्षात्मक रिबाउंड प्रतिशत, उपलब्ध रक्षात्मक रिबाउंड के प्रतिशत का एक अनुमान है जिसे एक खिलाड़ी ने फर्श पर रहते हुए पकड़ा था।
ईएफजी% - प्रभावी क्षेत्र लक्ष्य प्रतिशत; सूत्र है (एफजी+ 0.5 *3पी) /एफजीए . यह आँकड़ा इस तथ्य के लिए समायोजित करता है कि 3-बिंदु फ़ील्ड लक्ष्य 2-बिंदु फ़ील्ड लक्ष्य से एक अधिक बिंदु के लायक है। उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि खिलाड़ी A 2 थ्री के साथ 10 के लिए 4 जाता है, जबकि खिलाड़ी B, 0 थ्री के साथ 10 के लिए 5 जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास क्षेत्र के लक्ष्यों से 10 अंक होंगे, और इस प्रकार उसका प्रभावी क्षेत्र लक्ष्य प्रतिशत (50%) होगा।
एफजी- क्षेत्र लक्ष्य (2-बिंदु क्षेत्र लक्ष्य और 3-बिंदु क्षेत्र लक्ष्य दोनों शामिल हैं)
जीबी - पीछे खेल; सूत्र है ((पहला W -वू) + (ली- पहला एल)) / 2, जहां पहला डब्ल्यू और पहला एल क्रमशः पहले स्थान पर रहने वाली टीम द्वारा जीत और हार के लिए खड़ा है।
जीएमएससी - गेम स्कोर; सूत्र हैसार्वजनिक टेलीफोन+ 0.4 *एफजी- 0.7 *एफजीए- 0.4*(एफटीए-फुट) + 0.7 *ओर्ब+ 0.3 *डीआरबी+एसटीएल+ 0.7 *एएसटी+ 0.7 *बीएलके- 0.4 *पीएफ-टव . गेम स्कोर द्वारा बनाया गया थाजॉन हॉलिंगर किसी एकल गेम के लिए किसी खिलाड़ी की उत्पादकता का मोटा माप देना। पैमाना स्कोर किए गए अंकों के समान है, (40 एक उत्कृष्ट प्रदर्शन है, 10 एक औसत प्रदर्शन है, आदि)।
ओआरटीजी - आपत्तिजनक रेटिंग (एनबीए में 1977-78 सीज़न से उपलब्ध); खिलाड़ियों के लिए यह प्रति 100 पोज़िशन में बनाए गए पॉइंट हैं, जबकि टीमों के लिए यह पॉइंट्स प्रति 100 पॉज़िशन पर बनाए गए हैं। यह रेटिंग के लेखक डीन ओलिवर द्वारा विकसित की गई थीकागज पर बास्केटबॉल . कृपया लेख देखेंव्यक्तिगत आपत्तिजनक और रक्षात्मक रेटिंग की गणना करनाअधिक जानकारी के लिए।
ओर्ब- आपत्तिजनक रिबाउंड (NBA में 1973-74 सीज़न से उपलब्ध)
ओआरबी% - आक्रामक रिबाउंड प्रतिशत (एनबीए में 1970-71 सीज़न के बाद से उपलब्ध); सूत्र 100 * (ओर्ब* (टीएमएमपी/ 5)) / (एमपी* (टीएमओर्ब+ऑपडीआरबी ))। आक्रामक रिबाउंड प्रतिशत, उपलब्ध आक्रामक रिबाउंड के प्रतिशत का एक अनुमान है जिसे एक खिलाड़ी ने फर्श पर रहते हुए पकड़ा था।
गति - पेस फैक्टर (एनबीए में 1973-74 सीज़न से उपलब्ध); सूत्र 48 * ((टीएमपोस+ऑपपोस) / (2 * (टीएमएमपी / 5)))। गति कारक एक टीम द्वारा प्रति 48 मिनट में संपत्ति की संख्या का अनुमान है।(नोट: WNBA की गणना में 40 मिनट का उपयोग किया जाता है।)
प्रति - खिलाड़ी दक्षता रेटिंग (1951-52 सीज़न से उपलब्ध); PER ESPN.com स्तंभकार द्वारा विकसित एक रेटिंग हैजॉन हॉलिंगर . जॉन के शब्दों में, "पीईआर एक खिलाड़ी की सभी सकारात्मक उपलब्धियों का योग करता है, नकारात्मक उपलब्धियों को घटाता है, और एक खिलाड़ी के प्रदर्शन की प्रति मिनट रेटिंग देता है।" कृपया लेख देखेंPER . की गणनाअधिक जानकारी के लिए।
प्रति 36 मिनट- एक आँकड़ा (जैसे, सहायता करता है) खेले गए मिनटों से विभाजित, 36 से गुणा किया जाता है।
प्रति गेम- एक आँकड़ा (जैसे, सहायता करता है) खेलों से विभाजित।
मुसीबत का इशारा - अनुसूची की ताकत; अनुसूची की ताकत की रेटिंग। रेटिंग को औसत से ऊपर/नीचे अंक में दर्शाया गया है, जहां शून्य औसत है। एक सकारात्मक संख्या औसत अनुसूची से कठिन इंगित करती है। डौग ड्रिनन, के निर्माताप्रो-फुटबॉल-Reference.com, लिखा aइस विधि की विस्तृत व्याख्या.
एसआरएस - सरल रेटिंग प्रणाली; एक रेटिंग जो औसत बिंदु अंतर और अनुसूची की ताकत को ध्यान में रखती है। रेटिंग को औसत से ऊपर/नीचे अंक में दर्शाया गया है, जहां शून्य औसत है। डौग ड्रिनन, के निर्माताप्रो-फुटबॉल-Reference.comए . लिखाइस विधि की विस्तृत व्याख्या.
एसटीएल% - चोरी का प्रतिशत (एनबीए में 1973-74 सीज़न से उपलब्ध); सूत्र 100 * (एसटीएल* (टीएमएमपी/ 5)) / (एमपी*ऑपपोस ) चोरी का प्रतिशत प्रतिद्वंद्वी की संपत्ति के प्रतिशत का एक अनुमान है जो खिलाड़ी द्वारा फर्श पर रहते हुए चोरी के साथ समाप्त होता है।
टीओवी% - टर्नओवर प्रतिशत (एनबीए में 1977-78 सीज़न से उपलब्ध); सूत्र 100 * हैटव/ (एफजीए+ 0.44 *एफटीए+टव ) टर्नओवर प्रतिशत प्रति 100 नाटकों में टर्नओवर का एक अनुमान है।
टीआरबी% - कुल रिबाउंड प्रतिशत (एनबीए में 1970-71 सीज़न के बाद से उपलब्ध); सूत्र 100 * (टीआरबी* (टीएमएमपी/ 5)) / (एमपी* (टीएमटीआरबी+ऑपटीआरबी ))। कुल रिबाउंड प्रतिशत, उपलब्ध रिबाउंड के प्रतिशत का एक अनुमान है जिसे एक खिलाड़ी ने तब पकड़ा जब वह फर्श पर था।
टीएस% - ट्रू शूटिंग प्रतिशत; सूत्र हैसार्वजनिक टेलीफोन/ (2 *टीएसए ) ट्रू शूटिंग प्रतिशत शूटिंग दक्षता का एक माप है जो फ़ील्ड लक्ष्यों, 3-बिंदु फ़ील्ड लक्ष्यों और फ़्री थ्रो को ध्यान में रखता है।
यूएसजी% - उपयोग का प्रतिशत (एनबीए में 1977-78 सीज़न से उपलब्ध); सूत्र 100 * ((एफजीए+ 0.44 *एफटीए+टव) * (टीएमएमपी/ 5)) / (एमपी* (टीएमएफजीए+ 0.44 *टीएमएफटीए+टीएमटव ))। उपयोग प्रतिशत एक खिलाड़ी द्वारा उपयोग किए जाने वाले टीम के खेलने के प्रतिशत का अनुमान है, जब वह फर्श पर था।
VORP - वैल्यू ओवर रिप्लेसमेंट प्लेयर (NBA में 1973-74 सीज़न से उपलब्ध); प्रति 100 TEAM संपत्ति के अंकों का एक बॉक्स स्कोर अनुमान जो एक खिलाड़ी ने एक प्रतिस्थापन-स्तर (-2.0) खिलाड़ी से ऊपर योगदान दिया, एक औसत टीम के लिए अनुवादित और 82-गेम सीज़न के लिए आनुपातिक। प्रतिस्थापन पर जीत में बदलने के लिए 2.70 से गुणा करें। कृपया लेख देखेंबॉक्स प्लस/माइनस (बीपीएम) के बारे मेंअधिक जानकारी के लिए।
डब्ल्यू पाइथो - पाइथागोरस की जीत; सूत्र हैजी* (टीएमसार्वजनिक टेलीफोन14/ (टीएमसार्वजनिक टेलीफोन14+ऑपसार्वजनिक टेलीफोन14 ))। लॉग के साथ एक लॉजिस्टिक रिग्रेशन मॉडल को फिट करके सूत्र प्राप्त किया गया था (टीएमसार्वजनिक टेलीफोन/ऑपसार्वजनिक टेलीफोन ) व्याख्यात्मक चर के रूप में। सभी BAA, NBA और ABA सीज़न के लिए इस फॉर्मूले का उपयोग करते हुए, रूट माध्य-वर्ग त्रुटि (rmse) 3.14 जीत है। 16.5 (एक सामान्य पसंद) के प्रतिपादक का उपयोग करते हुए, rmse 3.48 जीत है।(नोट: WNBA के लिए 10 के घातांक का उपयोग किया जाता है।)
डब्ल्यूएस - शेयर जीतें; एक खिलाड़ी द्वारा योगदान की गई जीत की संख्या का अनुमान। कृपया लेख देखेंविन शेयरों की गणनाअधिक जानकारी के लिए।
डब्ल्यूएस/48 - प्रति 48 मिनट में शेयर जीतें (NBA में 1951-52 सीज़न के बाद से उपलब्ध); प्रति 48 मिनट में खिलाड़ी द्वारा योगदान की गई जीत की संख्या का अनुमान (लीग औसत लगभग 0.100 है)। कृपया लेख देखेंविन शेयरों की गणनाअधिक जानकारी के लिए।
जीत की संभावना- अनुमानित संभावना है कि टीम ए किसी दिए गए मैचअप में टीम बी को हरा देगी।
साल - जिस वर्ष ऋतु हुई। चूंकि एनबीए सीज़न दो कैलेंडर वर्षों में विभाजित है, इसलिए दिया गया वर्ष उस सीज़न का अंतिम वर्ष है। उदाहरण के लिए, 1999-00 सीज़न के लिए वर्ष 2000 होगा।
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साइट अंतिम अद्यतन:शुक्रवार, जून 10, 4:37 पूर्वाह्न
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